feat: initial commit with M1-M4 implementation

This commit is contained in:
Vladimir V Maksimov
2026-05-12 10:54:09 +03:00
commit aece34fe73
24 changed files with 1770 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,187 @@
# План: M1 - Core Engine & Basic Rendering
**Цель:** Создать базовое окно игры, отрисовать хоккейную площадку и одну статичную шайбу, настроить основной игровой цикл.
**Архитектура:**
- Использование Ebitengine для рендеринга.
- Разделение на `World` (состояние) и `Renderer` (отрисовка).
- Точка входа в `cmd/game/main.go`.
**Стек:** Go, Ebitengine.
**Спека:** [docs/specs/2026-05-08-hockey-design.md](../specs/2026-05-08-hockey-design.md)
---
## Файловая структура
- `cmd/game/main.go` — точка входа, инициализация Ebitengine.
- `internal/game/world.go` — структура World, хранящая состояние игры.
- `internal/render/renderer.go` — логика отрисовки объектов на экране.
- `internal/entities/puck.go` — определение структуры Puck.
## Задачи
### Задача 1: Инициализация проекта и окна
**Файлы:**
- Создать: `cmd/game/main.go`
- [ ] **Шаг 1: Минимальный код для запуска окна**
```go
package main
import (
"log"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
)
type Game struct{}
func (g *Game) Update() error { return nil }
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) { screen.Fill(ebiten.ColorWhite) }
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) { return 800, 600 }
func main() {
ebiten.SetWindowSize(800, 600)
ebiten.SetWindowTitle("Hockey Sim")
if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
```
- [ ] **Шаг 2: Запуск и проверка**
`go run cmd/game/main.go`
Ожидание: Открывается белое окно 800x600.
- [ ] **Шаг 3: Коммит**
`git add cmd/game/main.go`
`git commit -m "feat(engine): initialize ebitengine window"`
### Задача 2: Определение сущности Шайбы
**Файлы:**
- Создать: `internal/entities/puck.go`
- [ ] **Шаг 1: Структура Puck**
```go
package entities
type Puck struct {
X, Y float64
}
func NewPuck(x, y float64) *Puck {
return &Puck{X: x, Y: y}
}
```
- [ ] **Шаг 2: Коммит**
`git add internal/entities/puck.go`
`git commit -m "feat(entities): add puck entity"`
### Задача 3: Создание игрового мира
**Файлы:**
- Создать: `internal/game/world.go`
- [ ] **Шаг 1: Структура World**
```go
package game
import "football/internal/entities"
type World struct {
Puck *entities.Puck
}
func NewWorld() *World {
return &World{
Puck: entities.NewPuck(400, 300),
}
}
```
- [ ] **Шаг 2: Коммит**
`git add internal/game/world.go`
`git commit -m "feat(game): add world state"`
### Задача 4: Реализация базового рендерера
**Файлы:**
- Создать: `internal/render/renderer.go`
- [ ] **Шаг 1: Функция отрисовки мира**
```go
package render
import (
"football/internal/game"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"image/color"
)
type Renderer struct{}
func (r *Renderer) DrawWorld(screen *ebiten.Image, world *game.World) {
// Отрисовка льда (белый фон)
screen.Fill(color.RGBA{240, 240, 240, 255})
// Отрисовка шайбы (черный квадрат для начала)
// В Ebitengine для простых фигур используем vector или маленькие изображения.
// Для M1 достаточно закрасить область.
}
```
*Примечание: Для полноценного круга потребуется vector package, но для M1 начнем с простого заполнения.*
- [ ] **Шаг 2: Коммит**
`git add internal/render/renderer.go`
`git commit -m "feat(render): add basic world renderer"`
### Задача 5: Интеграция в Game Loop
**Файлы:**
- Изменить: `cmd/game/main.go`
- [ ] **Шаг 1: Подключение World и Renderer**
```go
package main
import (
"football/internal/game"
"football/internal/render"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"log"
)
type Game struct {
world *game.World
renderer *render.Renderer
}
func (g *Game) Update() error { return nil }
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
g.renderer.DrawWorld(screen, g.world)
}
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) { return 800, 600 }
func main() {
ebiten.SetWindowSize(800, 600)
ebiten.SetWindowTitle("Hockey Sim")
gameInstance := &Game{
world: game.NewWorld(),
renderer: &render.Renderer{},
}
if err := ebiten.RunGame(gameInstance); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
```
- [ ] **Шаг 2: Запуск и проверка**
`go run cmd/game/main.go`
Ожидание: Окно с серым фоном.
- [ ] **Шаг 3: Коммит**
`git add cmd/game/main.go`
`git commit -m "feat(engine): integrate world and renderer into loop"`